Carte
Niveau : 3
Description
“Narration : Invention et/ou récit d’une histoire respectant des contraintes spécifiques.”
Exemple
“Et donc ce, heu… fameux poisson avait une cape de héros… en laine…”
Spécificité
Cette Mécanicarte mentionnant l’existence de “contraintes spécifiques”, elle se focalise principalement sur des jeux dont la mécanique de jeu invite à une construction narrative particulière. La compétence prend alors souvent une place centrale dans le jeu.
Elle peut cependant apparaître comme compétence secondaire dans le cadre de jeux proposant un cadre thématique fort, dans lesquels les joueurs, par leurs actions au sein du jeu, peuvent créer une histoire personnelle basée sur une complicité de jeu ou u patrimoine culturel commun. Dans le jeu Rumble in the house, certains joueurs favorisent l’élimination ou la conservation de certains personnages en expliquant leur raison (“je ne vais pas tuer Cthulhu car c’est dangereux”). Bien que totalement décorrélé de la mécanique du jeu, ce comportement émergeant peut être calibré via la mise en place de diverses composantes thématiques.