Milles Sabords

Présentation du jeu

Par : Haim Shafir et illustré par Jose Pedromille-sabords-p-image-49914-grande

Chez : Gigamic

Date : 5 févr. 2013

Nombre de joueurs : 2/5 joueurs

Temps d’une partie : 30 minutes

Contexte du jeu : Vous êtes un navigateur pirate en quête de trésor et en compétition avec les autres équipages marins pour être le premier à dégoter le magot ! La chance est de mise dans la compétition : quel sera votre bonus de début de tour ? Quels seront les résultat de vos dés ? Mettez votre chance en jeu afin de gagner plus, ou de tout perdre, rien n’est joué par avance.

Décomposition du jeu

Matériel

  • dés, cartes

Compétences

  • calcul, logique

Mécaniques

  • gestion de ressources, stop ou encore, combo, pioche

Variantes mécanicartes

Dextérité : L’île de la mort prend maintenant une dimension physique ! Une carte supplémentaire sera fournie : <a href=”http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=447951CarteVarianteMilesSabords.jpg”><img src=”http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_447951CarteVarianteMilesSabords.jpg” alt=”Heberger image” /></a> lien vers l’image : http://hpics.li/24ba29e

Avec cette variante, dès lors qu’un joueur obtient 4 têtes de morts lors de son premier lancer, il n’aura plus à tirer des dés tant qu’il obtiendra des têtes de morts, mais lancera ses dés sur l’île de la mort ! Il relancera chaque dés tombé à l’eau, et la face montré par le dé n’aura plus d’importance : c’est selon sa position sur l’île que le dé sera reconnu comme étant une tête de mort ou pièce, singe, … L’île sera donc placée au centre de la table de jeu. Le volcan symbolise la tête de mort, la forêt les deux animaux, l’île aux trésors les pièces et diamants, et le bateau pirate le symbole pirate.

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